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[遊戲教學] 防禦設施解析

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  • TA的每日心情
    奮斗
    3 小時前
  • 簽到天數: 2731 天

    [LV.Master]伴壇終老

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    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:32+ Q$ V, w, I! G1 Z  Z' K$ |, O
    有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。 9 f* ~$ y2 h) L" ]+ U4 r
    ) c0 [$ c  b' K. Y, V9 _: u
    在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學)   a" J. h$ {- C; o
    輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF
    # e* _& t" Q1 _, E: V( b重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF
    1 Z, E' Q/ E( D" b% ^巡洋艦Cruiser 簡寫:CL   ^1 l" f3 i$ ]! W4 x% [2 l0 T
    戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)# h9 T3 n9 {% i- l; R* S
    殖民船Colony Ship 簡寫:CS $ F# G5 A& V" P. S& _* m- F
    回收船Recycler 簡寫:RC
    8 [* i2 H, X( ~; S7 O( q" z' k$ D  |間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP
    & o; G  i& v/ `: N導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)
    - \8 d/ H2 m  @8 Q. @/ c太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS 5 K2 ^' f, j+ x( o- X
    毀滅者Destroyer 簡寫: DT
    , G2 `  a& j7 H) V! }% Z; S死星Death Star 簡寫: DS
    8 t( ]. G# @& j- K( `" e終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL
    6 s$ j  ~0 R6 X8 m飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML
    ) L+ X4 v! O9 i- I8 I3 i9 h輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL
    ; E; Q+ B5 V% n% o) W% {; e重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL
    0 a7 _7 Q$ Z; Z  h3 [高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC
    * K2 U! Y: u% C( Q8 u9 l+ i, }中子炮Ion Cannon 簡寫:IC 8 O. ?( g5 }2 G5 d0 C" A# b5 ?
    等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC
    7 y5 L5 h; @* V7 K7 Q小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD
    2 c3 f  c6 i( U" w& B6 r3 S* |大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD
    6 D+ s" E3 ]; h, u! p攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM
    % w7 s" l3 a) Y% W: @' a2 j# ^- N星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM
    5 Y+ m3 q3 t) ^9 W3 z! {8 k6 a1 g, m
    9 ^* i4 Y* i) N9 ?6 }2 {, L
    飛彈發射器
    3 z; t* g# x, v3 e4 d. A這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。
    ! b; ]' `& z/ ~, X/ x& U- {/ ?0 O$ ^6 b( {3 g& u+ X5 T4 g; S
    輕型雷射炮 . n/ m7 d1 O* W' q/ s
    LL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。
    + l# f* @: T+ G; _) k: C! Q0 r' x! C2 ~- K8 D: ]
    重型雷射炮 % V" g- m; l" `! w9 Y
    在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~9 ]" M! A" ^) x! \) E
    5 i; w3 Z. Y" @) ?4 e0 H
    高斯砲 , c6 z# F- l8 e, \
    這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。
    1 C% D8 r1 d1 j6 z( A, ]3 L
    ' W1 X9 b9 V" ]0 w, S: b中子砲 6 R7 W( E" n8 K, ~) v$ m
    很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。
    , p+ K" R- e& g4 Y7 D8 w5 e2 E. E! |# `  H
    等離子武器
    1 K: l0 T- [+ W( T' {  i8 D沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。  [+ r3 ~2 [9 o: O, F" Z

    & Q8 B, t! j% Y- b7 h8 o1 v/ G& P小型防護圓頂
    4 ~, X' c% W" w; b1 @這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。 0 @* c- W& J4 {) Q* v! ^9 G

    # g2 w. p0 U$ J  ~' d大型防護圓頂 * F9 R3 A  h2 o+ k& d1 M/ o, j
    LSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。
    ; H  C# \9 `, x3 B4 I) V7 Z7 T6 _8 o: v: D+ U- |! }
    攔截導彈
    . x! j* G2 d9 x0 v1 _% |/ \: q如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。
    , U( K- `! _: ?" l& [# O9 h$ E, O2 S: i  r: D: l& k: |
    ; u. Z( N, Y1 S0 e. n9 I0 F
    下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~
    - v1 `/ p! s! s  _: j3 O" b平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合) 1 Y0 o/ i  J: J) v
    1000LL:50IC:10GC:1PC # G- w" ]- J% x0 j9 U0 M
    砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合)
    : [, B# d' J* S) d1000LL:30IC:1PC
    ) J+ E! n% q3 e# P' h主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合) 1 U; u. Y8 q6 ?! e$ m  p+ C
    1000LL:10IC:5GC:1PC # _/ z) S, f( V1 n) p" a
    超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合)
    5 `& m6 Q( F( k1000LL:5PC ! f  ^% }5 j/ M6 k) y! @
    2 |0 m: X" M/ p6 ]
    以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~
    ( h! L1 \" p- {* ^; i; p2 F& ^6 _+ [( e1 t1 ~! f9 I
    本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者8 f8 x! z* i* n1 z0 D/ I8 V

    , Z1 q9 o( a& ]7 ?版主:/ n: Y' g% E) g* d
    很少看到艦隊簡稱的整理文~
    * E9 d# o% _4 w# b7 J戰列簡稱幫你加個BB
    3 |  I# c* {/ n/ c; ?  x1 gOG常用之來代稱戰列
    7 v8 E" ^- L# i, Z. h9 R. }& N2 I4 r* o: o. K2 M
    此篇列入置頂文中的爬文區5 x7 O+ b2 m; u6 `
    2007-03-03 13:36 最後編輯

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    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)' C# I% C. s& X) M3 S! m
    嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
    5 d' o4 `; W9 a6 O其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...1 C2 i6 C/ w9 h$ m1 e2 T6 m( |
    防禦"真正的目的"是什麼?
    ; S' R$ k, e" r! q) V+ J以下的幾個重點,大家可以思考看看:" z; ]) q+ h9 L% Y: d+ U
    5 l$ c" u) s7 y: n5 K2 S
    1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
    4 l: N- g- P! q$ x不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!& Y0 Y& t" S- s2 P
    要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
    + p1 g. E+ C4 I3 ja)讓你的資源量引不起對方的興趣...! H1 ?& }  `* C, P. ~  s2 r2 n
    方法不外FS,不留艦隊...等.
    7 r5 j/ K8 n6 M6 o5 C+ }1 Y, r9 Db)保持低調,打好人際關係...
    * s0 ^& b" O$ c9 I3 p, \5 A; u這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
    2 u- U6 {  g* ]4 h有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
    : Q" t4 I: R; p8 vc)擁有強大支援...( m8 v/ r) w+ C2 v4 [
    說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.( t0 {; k3 s0 l" N* j1 p
    想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
    8 Z, u# `& O+ w" |7 W
    3 o# h+ ]& ~$ {2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
    & G5 D/ r' j# C0 K- r" y: N! t" U造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
    0 \! Y" M2 Z3 p1 J基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
    # {1 [( X$ C. T) @" l5 f對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
    : l# R2 z8 h6 Z7 `光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
    $ a( D& O8 r. L, i6 g不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".& w1 V* c( S( S) K
    要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
    1 z$ k, \0 n; w8 ^% a7 e0 ?7 L. K0 Z: E; ]2 X
    3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!3 u) J+ e1 A- E* O% |1 P$ J
    每種防禦砲塔都有它的功能所在....
    : W( u9 F6 g! ?# T如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
    6 _9 D/ |4 p$ G& n. s( ?" w但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
      q0 H# v: O' X6 w不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.: a. W+ u" G& a
    (就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).7 ^3 J2 b) x( S, G& M5 d
    或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.* u+ @0 a' R- d
    還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
    % i" K( [( M3 ^別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...$ E4 H3 K9 c- ~2 ?
    因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
    . V0 Q& r, v/ Y- X" K用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!3 _! V! s$ M/ \
    有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
    - G- z- b5 `, c' Y& ~/ x3 z9 A. b9 ?. r9 c  R- Y. b3 x# O
    4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
    ) a2 u6 s: j# a+ ~現在來談談每種砲塔的用途吧:
    + }1 f7 u7 k( k7 N, m5 Z導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...! V, _% X7 D: B2 m) D% s1 v
    不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...& ]* m. }5 d( d$ y
    輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
      C8 |* q0 f0 L& t! d% G1 d' a/ s重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...& I* v! L: }6 C# o" r
    重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
      j/ _( C6 @. U7 v& `* {5 s5 v但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...9 L( J0 K+ i) i
    它幾乎沒有建造的價值!!/ T) U& `& T: M; Z" P( f
     中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
    % W' J' g( H9 S% @0 C很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...8 B. k8 |* r# |) v) x3 u  ?, s
    最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!; r+ `6 R6 }3 M" ?7 q  O1 N0 z6 S& Y
    高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...* P4 ~; ^. X: ?2 W
    高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!# D6 F, _' h% q  W7 J3 R
    等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....- y6 R" g0 d% ^2 Q$ o
    如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!* G9 B) {* D: D6 k1 i
    大,小頂:大頂對輕戰完全免疫...." e' A: n% {  E! j0 T, L7 `
    大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
    ' I9 `9 H2 p+ T' Z# p  v$ ?  Q但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!/ c: V+ e2 P  u* N' q! w+ S- d
    + m+ H4 H% B1 L8 \4 m, Y( T$ I* R6 X
    知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!# S: H  V( k" S4 |6 ~" U
    以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:4 ^. f1 g$ b4 v+ \
    a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)5 @) Z7 p( C5 `6 `
    b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)& V% D+ c% x/ j( T% e* u
    c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
    7 c) }3 G' `( F6 n# S% ]8 f5 ~ d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
    / w' _( r' W/ r7 `- K3 {" \e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
    $ `7 s: e; R' U* i6 m& Ff)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)0 Q% e/ ~. y0 U# q5 g0 H9 b
    g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
    2 C8 V7 N/ W' D/ S: Zi)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)" \5 H/ k/ }2 j6 P" n/ u; Q( }& C

    # X: p, B7 Y4 f/ _8 p0 @& i& @8 ^以上大概說說我覺得的防禦要點....- x3 D( S7 s- n  D1 U% @0 Q
    重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
    6 m! W7 ~9 q; E- k: v9 Q8 R當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
    3 T: o7 }) w. H) ]% a3 i讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!
  • TA的每日心情

    2017-3-30 11:43 AM
  • 簽到天數: 569 天

    [LV.9]以壇為家II

    !lvup!   100%

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD- A2 j& ]1 ?5 d7 j& E& P8 B
    不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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