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[遊戲教學] 防禦設施解析

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  • ta_mind
    鬱悶
    4 小時前
  • classn_01: 2664 classn_02

    classn_12: 72 classn_02

    [LV.Master]伴壇終老

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    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    x
    發表日期:2006-12-09 22:54:32
    8 A4 {% y# M  N  h0 T/ {1 X有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。 & r* q4 \, h* }. b' q- r

    ; Z" x" d0 e4 J在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學) ) Y* K$ U, \9 e7 d. d
    輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF
    9 q; T# ]. A0 P重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF   k* M! P: K* P* I# [! F; d
    巡洋艦Cruiser 簡寫:CL 2 N0 p! G3 U+ c- m, t, K
    戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)
    5 v% |4 |9 s+ d/ m4 v7 h殖民船Colony Ship 簡寫:CS
      j, B, \$ T+ w5 @9 S6 Q. y回收船Recycler 簡寫:RC
    1 x3 a2 n' J# h4 A間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP
    & W( ^" r& [, u# y; m導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)' Z! V/ L; M6 _* v8 i
    太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS 0 V/ |6 i0 h& m* f
    毀滅者Destroyer 簡寫: DT 9 p2 V( v$ O2 \9 S( M
    死星Death Star 簡寫: DS
    6 y0 v7 e* y& u" \終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL
    + F4 j2 \0 F( O; r% b飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML
    ( A* [; t$ \* N% Y) s  R6 _) y: r輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL
    7 @; G; X* x  ?  y重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL 8 l) s- ^- Q7 Y. M" K- O
    高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC - T2 o9 h+ Z9 d# v
    中子炮Ion Cannon 簡寫:IC
    ' Q* U* ~. f# l9 \3 [' U' b等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC $ n* `+ k  Q2 ^0 w. \
    小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD
    1 q+ m9 D! n# T大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD : P; W8 I" `; Y) w5 o: q; l
    攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM
    % m# ^8 A$ e7 }4 w6 C4 ~4 R: T星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM
    % @- \5 R8 S% [3 \. t) E+ L7 s! a) K1 T' y' F! ?* C$ {
    $ }' t* ]9 h" z, R
    飛彈發射器
    ; u- O) K2 t$ D3 W0 }# F/ o這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。
    7 K1 w2 ~' z1 x" R) G8 ^. W: M  Q$ E0 h3 M1 P
    輕型雷射炮   S. Y8 R6 q  E/ V& |8 f+ F
    LL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。 6 C/ I3 f. E) Q8 o2 u
    ) C% v! t3 H) |0 C
    重型雷射炮 + B, N4 u: o. q( A9 k3 o
    在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~
    3 V  a" R& X2 [( Y' q7 g8 P9 @3 h. h5 b& J7 A$ g, Y
    高斯砲 8 \0 R2 D5 W) \- O( T1 i" t& `
    這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。 % k" Y4 i) ^' \

    2 L$ q* `9 `$ {; T4 V# j中子砲
    9 ^" G: n# h* o" i2 C很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。0 }) I7 l0 z; z$ d7 q6 j4 |
    4 G) K# a& H) a* B( Q5 b
    等離子武器 ; K- P" [/ B+ {1 z  q
    沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。9 g& V! Z6 G4 z' L& m. }

    , ~% d8 U2 r+ b( V' E- e2 x& P小型防護圓頂 , @% J$ B; P/ {5 ?3 {, m5 b
    這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。 ) G% P/ z. O4 H; ?5 i) I
    ! i* u% Q) z1 J' W: I& ~
    大型防護圓頂 / w, H$ {8 S: w0 u7 y- {0 U
    LSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。
    0 ^/ y+ S6 a, R" E+ B$ a
    4 h9 C% {# @" j' d攔截導彈 ! c' q* }7 f# b7 ~
    如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。
    1 G5 I- R1 B# b1 K0 b! y6 @6 B$ M; F. a# M& ?- [* M

    1 H8 y7 ]. ^+ E0 K  J下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~ ) v8 K; z. [/ _; h' V
    平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合)
    9 Z8 s* S! B3 }' k1000LL:50IC:10GC:1PC . m5 S* C$ x: w* A1 F- @9 h9 f
    砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合) 5 ~: _/ ?/ V$ X7 }" m4 n! ]
    1000LL:30IC:1PC   P. T. b# {, H* D# \: k8 B% i
    主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合)
    5 Q3 O3 d* Q; c/ I9 i1000LL:10IC:5GC:1PC - K( ~4 j5 A( _) [+ h0 R, E6 u
    超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合)
    3 N# L8 w; Z) q- f9 o" `0 N0 |) [1000LL:5PC + x4 [' g& W& Q' u# l0 J4 k
    ' F/ g9 F+ D! D6 A2 ?
    以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~
    & E* |5 a  b: ]: d- j' U2 ?6 S( E5 n2 i( X5 k9 q7 d7 o* D( w& X0 F
    本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者
    ) \* q1 D( e5 J. C- N0 W3 X& p! x0 B% K7 C" w, D( U& P; A0 n& y2 D
    版主:
    ! s; T1 O, C. w2 g8 z- r. J很少看到艦隊簡稱的整理文~
    2 ]  c9 Q+ k2 `& @& u- R) ?$ t( B* n戰列簡稱幫你加個BB
    8 {5 |( t5 Y+ e. b1 DOG常用之來代稱戰列, h9 B4 N, @0 J; Y/ T

    5 E0 q2 G9 f+ X+ X+ x) V此篇列入置頂文中的爬文區% {- n! y0 G3 a; g& V0 P5 \
    2007-03-03 13:36 最後編輯


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  • ta_mind
    鬱悶
    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

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    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)
    3 ~8 o/ ?# D: J- c嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....7 @1 g: ]1 h) V
    其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
    5 T7 D7 x1 V1 a/ d$ Y: H+ `防禦"真正的目的"是什麼?7 E! I7 q: G+ `7 S
    以下的幾個重點,大家可以思考看看:) i7 k: B) z  b- ]% p. G" H3 r

    ! ?; f, e& e4 v% P+ p1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
    * M- Z$ l' P1 Z2 y" h不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
    . [6 q2 W- u  }2 n7 l要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
    ! Z: A2 u7 ]. \- a2 xa)讓你的資源量引不起對方的興趣...
    0 t1 C1 n5 U4 Z# R9 Z7 d方法不外FS,不留艦隊...等.
    " W* [( O- B5 y: G+ }: |# W8 |6 Vb)保持低調,打好人際關係...
    $ B" p& u1 e, A" k/ P! G7 Y! ]- m這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
    8 S- C: s( H% F$ N有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
    5 P2 d0 n# o8 }9 i. \c)擁有強大支援...
    ( F+ T# F2 O4 j: ^) t; f; H說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.( O& v3 _) _+ _: t' d4 ~  k  H5 O
    想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
    ' W9 J* R& T4 x& n; K- x5 D/ v6 |- K" D; R. v* P( |
    2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
    1 K/ S9 \5 k) {  y7 [1 G; I造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.0 F4 I* C5 c9 ^/ t* M, V9 {! y& o4 F
    基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...; Z) T9 t- o$ ~. x- i
    對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...# _. `! L5 t6 O) i0 d' \
    光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
    5 Y8 r% r# p6 @不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".* {& L9 t7 J' U) Q2 p5 {
    要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
    % J+ @# f4 m' Q6 f: u& }6 W6 c
    % D) H! l* u0 b1 V8 P' s. W( E3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!
      v% x. _) Z7 r: g每種防禦砲塔都有它的功能所在..../ Y1 S* Y; N) m
    如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...4 ]9 o- K5 p3 z* V
    但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
    ( d. a  A7 Z4 E$ z  L1 M- V1 i  Q6 T不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
    % c, X" E; p2 S$ c- i(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).# [0 P% @0 E% c. y3 n* O
    或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
    4 o, D2 c8 E; r$ v6 t還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!8 W7 a4 H9 I+ o) g+ L" h# i$ N4 m  [
    別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
    ' {3 E  s- C7 O; z$ S$ R1 @/ \% Y因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!5 l5 Z: _: u" C. {6 M$ Z5 i
    用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!8 }3 W6 C) J" @, \) R2 N
    有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
    * O8 P& I# \8 n! v. m; o. k- P1 o( G
    4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
    4 m) h7 U. [+ R) I現在來談談每種砲塔的用途吧:" f+ B: L* n$ E1 |  H! t* a0 x
    導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...) c) L" w- a" a* ]! S; {" X
    不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
    ' p" v2 d) T1 ?輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦4 R" K8 w7 a* P- c1 e$ Z
    重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
    ! d. b* N8 T( y- c$ r4 q重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
    ! z" b9 ^) y0 t# s但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
    ) g( L8 U" Z3 X它幾乎沒有建造的價值!!: H& ~) I$ j  b! x$ y! g4 M
     中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
      ?# f& L4 M8 ~9 U" X; U( m/ q很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
    7 W$ x' n: V; l8 F& S( B最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
    . X# ?# }. z% Q高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
    9 B  V  c7 V1 [8 L高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!6 \' A( y0 y5 b* v
    等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....4 f) v5 b0 L7 c
    如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!5 [+ U5 u; z" _9 M& k1 @2 |
    大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....
    $ {: M. `/ z1 ]* U" [大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...0 M/ o1 @' V4 u, I# n+ H) w
    但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
    ; W9 u8 L5 _6 r: B$ ?; \' W0 H* P
    知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
    & |  T& v$ J' M& e6 F% y7 H以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
    . y# _' U5 l' @( ~a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
    & L3 [: f% m! Z! a. s# E0 qb)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)# w" I0 g/ G5 C( C
    c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
    ; W* m4 o0 ]  M+ G$ a d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)3 C; A: B9 B; ]" I- Z) O
    e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)  o& J7 X& U% i: P. f; Y( I3 F
    f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
    5 h  ~( U& q$ L  p, @3 \g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)' X8 V' A  @( u5 v! `
    i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)0 x  ~7 z. f, m( j) g
    $ p7 E6 ^/ ?% r! s  C5 N
    以上大概說說我覺得的防禦要點....5 h' S3 d2 a) w+ L* P1 ]4 A) F
    重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!- J1 ~0 U. N/ q6 O: [! G
    當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞.... C* A( ?  _5 b' P
    讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!


    [發帖際遇]: admin 在網吧通宵,花了 4 元 現金. 幸運榜 / 衰神榜
  • ta_mind

    2017-3-30 11:43 AM
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    classn_12: 1 classn_02

    [LV.9]以壇為家II

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    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD
    ' i: B- Q+ \* n, L' ^5 |不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)


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