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[遊戲教學] 防禦設施解析

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  • TA的每日心情
    慵懶
    22 小時前
  • 簽到天數: 2793 天

    [LV.Master]伴壇終老

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    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:32
    $ A! H, z$ r9 y$ B* s2 S) z  o2 |有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。 1 `9 ^# `6 \7 c' t3 T
    $ w& N: b9 W8 k
    在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學) " B6 X* Y$ y0 S( c
    輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF . w9 A  R  s% q! V
    重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF
    6 Q6 L$ P( v) A' [0 @2 o' Q/ J巡洋艦Cruiser 簡寫:CL $ ]" y9 [/ V9 a7 o1 F. a5 M- K
    戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)
    & x  B8 i/ ]# H: N殖民船Colony Ship 簡寫:CS . t4 u7 r' ^0 {8 q: {- q  }. s6 v
    回收船Recycler 簡寫:RC
    * x7 ]" M' h1 t2 i9 k間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP
    % z$ }: P' y" B: k5 N導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)7 c4 j7 _# Z3 |, r8 l0 X) g
    太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS 8 k+ [6 |5 s! R6 {8 Z- b0 f( x" S
    毀滅者Destroyer 簡寫: DT 7 S1 n+ x' a# \  ?/ q
    死星Death Star 簡寫: DS 8 V  ~+ C$ F. |" E
    終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL
    6 b4 F& Y( N' {+ m飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML
    " f5 P; C3 x3 k/ \) J- F, j輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL
    5 L: \: G* K; O5 h重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL 8 u" {8 @- S9 B$ S/ a
    高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC 7 Q" B) B: G" @% b
    中子炮Ion Cannon 簡寫:IC
    * z3 N' {2 e( {( N( m! G3 ^等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC
    4 ^1 a8 L# N9 I2 x" g3 M小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD . F$ G8 A, f- `1 e2 t- ]' i
    大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD ) }% ^0 s7 B3 Y5 s
    攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM / W0 y2 A, ^( u7 h4 P0 v8 c" [
    星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM
    + e3 e9 s6 H8 ~5 G
    5 I  G4 {6 h9 z, D+ p
    ; ~" I* F! K- `2 W4 _2 a& R飛彈發射器 " V  [1 ^) T5 C( S
    這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。
    ( w0 O" }  L$ f7 R( V$ x; t/ L; t6 A8 V; s/ r9 K
    輕型雷射炮
    : N, t- e% t. J; R7 Q1 @LL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。   X4 p0 v7 a) c4 Z$ W
    9 p' F5 \5 ~6 S# _1 A0 M
    重型雷射炮 , @  D8 w+ X6 I  U
    在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~
    6 Q8 z2 u% E8 T9 v
    ! _+ c& c/ f# u: _; T. k$ B高斯砲 7 ?3 V# B+ k9 L2 m
    這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。
    7 g& [- Q. Q& y9 j" U* y: G. d$ \' Q: v
    中子砲
    7 ^) V# B* ^1 P# Q3 o& I很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。9 P  Z/ N' c2 x* i7 X7 Q9 X0 b

    / i' ~! ?% d: \- K4 d7 K0 @等離子武器 7 V: D2 o4 `5 D$ b
    沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。
    " [- u; c1 H0 r- a' ^1 Y; y2 N( [2 [- p! z) J
    小型防護圓頂
    ) i! A7 d5 @6 p2 T9 F+ z3 U這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。
    9 S6 I" O$ L7 X( a8 I6 j
    / f8 X; z; Y8 t/ Z大型防護圓頂
    - _0 f; Y: b6 o0 F0 F3 m* o) GLSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。
    2 g! X/ R* l% k  _# k$ f
    8 s2 Y# D$ h1 d2 C; j攔截導彈
    ) T3 W( W) I! V' }$ k8 b) s+ s2 J如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。 - _" [6 C4 M1 Q) y$ E/ X! A
    9 R( N$ [' E$ e1 `9 l

    & N4 [# _$ a6 h; Q下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~ 8 P8 o! }9 H+ ]6 T* G/ H2 w; c/ `
    平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合) 4 C/ f# F: r1 F+ P+ l8 K1 C
    1000LL:50IC:10GC:1PC   C8 d  M. R$ Z1 [5 R0 M
    砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合) 0 S0 t& F9 J4 r0 w  v& H
    1000LL:30IC:1PC
    9 z* v1 @( Z$ S) b( _8 [/ F% g! j主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合)
    9 x) m& g- Y( g6 H1000LL:10IC:5GC:1PC
    7 d8 h  {# U& [' x超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合)
    ' W7 R% a; ?- B" o1000LL:5PC ; Y1 X( Z5 s$ J0 F. r

    + j( N- U. J0 U: ]以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~6 B8 d2 Y6 k$ o7 \2 m4 i) ^
    " Q+ Z/ k  d8 x9 {
    本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者' v- H# |7 L" M6 D" m3 J
    : {; u( c2 p; ]  R6 u
    版主:5 \  X; w5 k% {9 F2 |" e8 p
    很少看到艦隊簡稱的整理文~
    , O9 ]! f4 w3 k3 V6 |" e: V/ s戰列簡稱幫你加個BB
      N# y3 b. Z8 X+ q9 M) ~8 s3 e8 lOG常用之來代稱戰列5 B0 f& e6 @8 e, F/ l

    3 S* o# ~5 m: P% Q9 Y/ @  ^此篇列入置頂文中的爬文區
    9 t( o9 @1 S  Y$ Y" T9 X2007-03-03 13:36 最後編輯

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    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)
    . }3 I$ U9 Q9 b/ A' @2 u嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....1 |5 H" w9 K- q5 l
    其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...4 R3 |+ @6 e$ w. p) c
    防禦"真正的目的"是什麼?' {; b/ ]' M* u0 l2 b
    以下的幾個重點,大家可以思考看看:$ q# \1 n# w7 i+ Z$ L4 I' w4 H3 W
    ) H+ a9 d) W: z8 q  _" M( W4 F, k
    1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
    / X. L" ~2 ^/ F% M* [+ m不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!' z0 ^2 X! I- ~  H# O+ q) D- m
    要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...9 I6 z; Q2 @% d
    a)讓你的資源量引不起對方的興趣...: l5 P; Q: S0 C; W. v% X0 d- a
    方法不外FS,不留艦隊...等.: q5 O3 R2 d- D  L/ Y% d
    b)保持低調,打好人際關係...
    # x+ z. e4 }! i% }, C這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.; M. y  S' j/ x- @
    有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!* j0 ~; q8 R1 b1 f
    c)擁有強大支援...
    2 w, U7 i4 [5 a5 `說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
    ; P1 X! {0 g2 U+ x想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
    & U8 \# E3 [" a4 ?& S" i& ]0 j# B2 x  q% ]
    2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!+ l1 }( [8 x- w1 x
    造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.8 ?) s7 i# v3 L5 ]# h. g" i
    基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
    * B& P5 l' Q3 Z) g& W3 u對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你..." p) @, ?. U" I/ y4 O0 o3 q5 Z
    光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
    ' M9 h* O( \0 r0 R不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利"." G: j! F( U- h7 ~9 T* ^
    要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!! h; o, B3 U4 i: N6 ]( P

    # d; ]7 S5 t9 V8 a; R5 S( c, P& ]3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!- I; E- b6 m; P$ a4 G+ V7 V
    每種防禦砲塔都有它的功能所在....% ]& S0 \8 \5 e3 ^
    如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
    ' {1 R" L( d* D7 w/ V但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
    0 R6 p; Q7 r: R. P) k不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
    & V) W" ~& O2 I! H2 K(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).( t; y, E: \3 S; O: y, `* w; B4 X, i
    或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.8 ~5 y8 K( y4 t9 H1 R2 @! U
    還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
    % B+ H* Z  F& G7 R+ k別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
    5 ?7 D) d$ {9 J/ H! J$ w4 v' f+ |因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
    , B- v$ `$ J5 s& s& T用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
    . M. W8 M) f8 q. k8 n; \有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
    3 b. ^) Y" ]1 Q3 r. x6 `' h) G
    4 v+ A+ f8 z3 |9 o1 x& w4 a7 C4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...0 P9 u5 a- t/ ^/ ~' ?5 _$ J8 J
    現在來談談每種砲塔的用途吧:) R, A5 H  P! F3 U1 H
    導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...
    + M3 b5 _: c) i- L7 l不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...' a$ g$ G% F; j' P- G
    輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦* m8 U) n0 x/ Q; g/ N. [* c
    重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
    - m& x3 c1 w* P重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
    & a+ J) V8 i8 h: l$ C/ Y4 {# a% \0 i但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
    2 \8 X+ t7 ~5 H$ ?0 H' S: m它幾乎沒有建造的價值!!. ~2 @0 ]5 @; S# U4 V2 v
     中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...+ t- r' J7 k$ v
    很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
    $ m1 d8 u7 x2 |& c$ D  p5 g最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!4 ~8 s  {* E' V' S& A( p. r
    高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...! T+ s  j* V& p, O  L
    高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!+ s, ~( R- g" _" N: h" V
    等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦..../ ~$ a" ~# D1 U+ r2 P) O; ~# n
    如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
    $ X/ \5 T0 y2 Q  F8 J+ [大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....& Z% g; C" e, {/ Q* o9 n
    大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...# g: _0 Y: D6 t% q* u' T) t
    但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!) j6 `" a! B+ Y: R- D& d
    / ~' j$ a2 L. L; l" p0 S8 t# O
    知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!! Q: `: P6 w# W! G4 H
    以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
    ' F7 o/ L5 C3 `9 R5 Ya)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)& c( s( F& t2 t6 N/ h; f
    b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
    1 W, a3 u" g/ s% t) m; D3 Jc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
    4 {- L" o: O- {3 }' J9 [6 ^  x d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)3 B/ _# ?6 w! p3 V. i
    e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿); q1 E5 u. S# w" f
    f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
    7 u/ U" u4 K+ vg)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
    0 L# e" j3 X0 N% }/ N( ^i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)4 V; ]: q2 e. ^) T4 y+ [) {$ Z
    : [0 S2 ]9 ?$ L
    以上大概說說我覺得的防禦要點....
    / l$ b; h' Z4 ~: Z# d* [; N重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
    4 p9 o- S2 J/ e; S% H當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...9 ~! @# Y1 S8 o- B; e2 |! D( N
    讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!
  • TA的每日心情

    2017-3-30 11:43 AM
  • 簽到天數: 569 天

    [LV.9]以壇為家II

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    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD
    7 V% S& f+ G% |* ?- L1 \不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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