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[遊戲教學] 防禦設施解析

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  • ta_mind
    慵懶
    昨天 11:46 AM
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    [LV.Master]伴壇終老

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    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    x
    發表日期:2006-12-09 22:54:32
    ! j: r2 |) Q0 y* s9 `有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。
    , K( e, f% D7 D
    # I  o8 Z- N3 z  T1 D3 e在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學) % D! k8 _9 R( r4 ~2 H
    輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF
    . X% N' }. E3 P2 f$ Q重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF & F* S: _1 `7 M2 f- Q
    巡洋艦Cruiser 簡寫:CL ) p9 p2 H$ C  k2 s( k
    戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)
    ! z$ X* W, n2 u殖民船Colony Ship 簡寫:CS
    4 }1 w, e# l6 [/ u# R回收船Recycler 簡寫:RC * d; |# r8 D% f: _) z& s. D
    間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP
    ) p; C' y2 \+ o導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)
    ; w3 p' L9 h0 o8 `太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS
    7 ?2 K  t1 A. e9 [3 I毀滅者Destroyer 簡寫: DT
    ; o+ \4 i6 C5 Y4 z% n1 v- q死星Death Star 簡寫: DS . R/ h6 C* t; J& t! A( V
    終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL
    ; P' z" p. [3 Q& c, a+ H4 q飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML 9 b* q, L. H# d( t6 S+ t9 T  `
    輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL
    - ?" Q1 ]( w8 z$ s. H重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL
    $ G- r% E7 ~; h/ \2 S7 U- L( W, I高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC
    + z- k% _/ ^. Z中子炮Ion Cannon 簡寫:IC - n3 X7 r4 h8 n" ]5 {9 I
    等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC : l! k; b/ H3 a' w1 k4 Z0 ?# C
    小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD ! d: I' K! ^+ A* a( R* j4 K
    大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD
    - L$ S8 G5 V+ \7 [- D攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM
    6 H3 h) P, @7 y+ i8 G2 K  S星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM
    " h' n- O) M' z" V( R" o
    3 ~2 j" f/ Z! b4 l2 @7 F; A* Y1 J( c( }8 t
    飛彈發射器 * ?1 B6 T* S" Z' E
    這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。
    : \' y' t* [7 Z- a( F: R0 E2 M: v3 x% q9 v
    輕型雷射炮
    . k. O( p7 e) K& v* ]& eLL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。
    * A4 i. \9 d( C  Y, j; W5 F& |6 C+ d/ G. u+ E1 S; t9 E- ^4 Y# k
    重型雷射炮 & Y6 y0 Q$ g; P
    在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~
    ' d& @; K! V( S- e6 w3 G) I* n# Z& ]5 k9 ^0 X% C
    高斯砲 2 z- U6 V5 x# ^4 K
    這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。 2 q% t- b$ N0 g- e0 ]& O+ S
    2 M; h  ]& g* U) O# p
    中子砲 3 X( s7 `: l2 F, e2 Z
    很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。
    7 X9 z% [7 c/ ?- Z+ V8 d- n8 d# K, |8 r) N5 h# s6 P* A
    等離子武器 9 ^  y8 P- o' o* T" X
    沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。
    & |2 s" ^* M3 N' n# t+ U' G# w$ e6 m* g( a9 D
    小型防護圓頂
    2 Y+ V! w2 I0 b* D1 b9 H這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。 $ {8 V& r6 d6 E' G

    $ ~8 y% ]; m; N. D6 @  W大型防護圓頂 5 G$ O2 C2 Q0 p' N% O
    LSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。
    ( K: f2 s9 z1 d6 `3 }. N
    * G0 g0 g* f+ B" J攔截導彈
    ; p; g% Y0 @' J" t, F. g/ }1 t  u如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。
    " _" Z4 Q$ F% k2 B% E; a3 L- D
    ) p. |1 @( g+ Y4 @* S8 W9 ?% R
    下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~
    7 C: ~0 f4 E1 f' j. ]* @3 p" Z平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合) % }0 w9 X# O  v  Y4 R- }
    1000LL:50IC:10GC:1PC
    0 \2 O' K/ S: t/ B! N& m1 z7 I0 \砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合)
      f  c9 e2 c6 l1000LL:30IC:1PC 0 D+ G+ T  Z& Z) ^8 C- N
    主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合) & L& M6 H1 t0 J/ c. R- v$ t. V% z
    1000LL:10IC:5GC:1PC
    3 z* M% L; E! P超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合) - I6 N7 W. m% N, N. Y  w& p: Y
    1000LL:5PC 9 F: X0 L2 O# z/ d4 ]( e7 j% l: L

    ) ~6 X) p* ^, [( u9 ]* `以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~
    3 h# `2 Z, J+ ^. `5 X: N/ |3 O. P  i
    本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者
    $ H/ \9 y* |3 E8 t* E* Q/ t
    1 ^* i+ y7 a6 m2 v1 y  b* E2 S版主:6 D! e; A7 h8 V! ]3 ]9 C
    很少看到艦隊簡稱的整理文~3 ^3 W! U1 V' }$ b& Y7 Y
    戰列簡稱幫你加個BB
    ' B* m& [& g" \) s7 s: EOG常用之來代稱戰列
    & e5 }0 w  x! Y% _! D# S4 a
    3 M/ v4 t# w" A/ R此篇列入置頂文中的爬文區
    8 Y2 k3 n" d/ t8 C% U2007-03-03 13:36 最後編輯


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    [LV.Master]伴壇終老

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    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)
    0 y. h8 S* [( ?+ Q, `. i嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
    9 r9 y3 z4 v! G7 b% _+ z其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...& Y) K5 x2 W5 r* B0 [
    防禦"真正的目的"是什麼?
    8 P: ~( d$ H/ C9 ?/ _: x" x( l以下的幾個重點,大家可以思考看看:
    4 U' _* t2 k9 U
    " C$ K2 l3 l! |4 _$ B5 ?2 \) J$ V1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
    + ^8 k5 u1 |5 m8 |+ @不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
    / ~; m! r5 v2 s! v要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式..." ~9 ]5 \# p" s# r2 a( f! ?7 s
    a)讓你的資源量引不起對方的興趣...
    ( G- x# }' W' }2 L) l方法不外FS,不留艦隊...等.
    3 c8 s4 B+ }! B9 Y' |) u, J+ ab)保持低調,打好人際關係...
    " D& \" p+ s% D; A這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.1 F8 T& ]& T+ l$ c) M! [
    有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
    " U* p: {  {: J" i7 gc)擁有強大支援...
    ! ?- K: }: j' }% A" |) D說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.1 C5 @) ]1 t6 V) V7 R& j) D- e5 y
    想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
    9 W6 e9 Q( L( H1 A6 g7 K, y6 C5 l& C( e
    2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!( q  }' Q* }9 t) f
    造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
    * X( B! ?" z0 ^8 ?基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...+ l7 \7 g, `+ E" \# g
    對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
    4 f$ ]7 o" n8 C3 J$ l光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).9 {: O5 x) a2 W  X
    不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
    6 ~" I9 P6 q+ z( l& R3 T. B要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!, K* f6 K& R9 X/ ^* H
    0 I% S% ?# S1 a7 P$ ?
    3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!
    . V$ [+ R2 q* [6 s* }2 Z每種防禦砲塔都有它的功能所在....  d( y' M) B/ i: X
    如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
    1 q5 f+ h7 p2 S3 N但這是不可能的(原因上一點我就說過了).' A) q. `; g  ^3 o/ F9 P: d$ z
    不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
    % {  X, {' j. T(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
    * g4 F( H0 Y( u3 h. `/ G或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
    1 K! C- F0 m6 w) h, ?# G" {還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!" z+ h5 V. S, g2 S2 j
    別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...0 N3 b, Z! n, m& k
    因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!" |9 \, b$ V4 H6 k- Z
    用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
    + a5 J  C+ Y% N7 p有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
    , _! O5 q& f( B7 [1 F! x& W5 O, ]$ k$ f1 D$ ^6 [
    4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
      K2 p. Q1 g+ e. N* G5 O, z$ W. ]現在來談談每種砲塔的用途吧:* [, U2 m+ b* _( I
    導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...
    0 ?% t: O- K4 n- \不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
    * @4 T9 @1 X& m0 y  L% I輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
    ) w: H8 I) |0 c, e6 ]重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
    $ L+ ]7 {8 s- C重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!1 z; u0 q4 {4 e. R( Q" \
    但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時..., ]: d% s' I5 U7 p. [# }5 v( N8 p
    它幾乎沒有建造的價值!!, [6 u2 {" v  {+ e% Y+ i' X: Z
     中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
    ; s8 i+ j) }, B- H很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...9 U5 I  K$ H' p) ~
    最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
    . _1 _( P. w! l7 p( R- ~4 O# S高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...) }5 Z( }2 W( k, c
    高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!: C/ }, S+ K* G/ I8 ]- C0 W$ m: Y! V
    等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....) B& r$ q1 r$ W3 G) i# `
    如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
    . [& Z' l" p5 D: d7 t& x8 g# K; k大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....7 ^$ R+ [5 t" F  K' J* d0 r
    大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...0 Q& x" T: W5 \6 m
    但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
    9 G' y6 |+ N7 E+ W2 }) O2 I+ K1 x/ m; @) y7 \% g* Y5 V
    知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!0 p' B( p9 `" q0 e* V; W" x$ D
    以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
    # m4 k- H+ d$ b& ]0 Ca)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家): u* _) m& s% `, Y; y2 v. Q2 W
    b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)2 K  k; f) E5 w6 Y& |3 v' N+ {
    c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)6 @7 x5 b# i: i: H
     d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)$ _# F& d# ~7 W
    e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
    : m. q! D! W8 L' \3 Jf)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
    6 n0 F9 g) f3 Kg)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)! h; g3 Q) o! g% l" E, G
    i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
    $ A8 s- @* T% B* h+ I( |- P( x7 P$ w. I7 B$ F3 z1 h
    以上大概說說我覺得的防禦要點....7 F4 R: k# R% H9 X5 a2 M
    重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
    5 }" _6 b4 [% R* I: e) X當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...! W0 S5 {1 {: A( h+ K- ?# X! ~& a
    讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!


    [發帖際遇]: admin 在網吧通宵,花了 4 元 現金. 幸運榜 / 衰神榜
  • ta_mind

    2017-3-30 11:43 AM
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    classn_12: 1 classn_02

    [LV.9]以壇為家II

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    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD
    7 V! v: m# u) e- I) w不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)


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