TA的每日心情 | 奮斗 3 小時前 |
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簽到天數: 2731 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)' C# I% C. s& X) M3 S! m
嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
5 d' o4 `; W9 a6 O其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...1 C2 i6 C/ w9 h$ m1 e2 T6 m( |
防禦"真正的目的"是什麼?
; S' R$ k, e" r! q) V+ J以下的幾個重點,大家可以思考看看:" z; ]) q+ h9 L% Y: d+ U
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1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
4 l: N- g- P! q$ x不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!& Y0 Y& t" S- s2 P
要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
+ p1 g. E+ C4 I3 ja)讓你的資源量引不起對方的興趣...! H1 ?& } `* C, P. ~ s2 r2 n
方法不外FS,不留艦隊...等.
7 r5 j/ K8 n6 M6 o5 C+ }1 Y, r9 Db)保持低調,打好人際關係...
* s0 ^& b" O$ c9 I3 p, \5 A; u這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
2 u- U6 { g* ]4 h有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
: Q" t4 I: R; p8 vc)擁有強大支援...( m8 v/ r) w+ C2 v4 [
說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.( t0 {; k3 s0 l" N* j1 p
想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
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3 o# h+ ]& ~$ {2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
& G5 D/ r' j# C0 K- r" y: N! t" U造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
0 \! Y" M2 Z3 p1 J基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
# {1 [( X$ C. T) @" l5 f對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
: l# R2 z8 h6 Z7 `光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).
$ a( D& O8 r. L, i6 g不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".& w1 V* c( S( S) K
要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
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3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!3 u) J+ e1 A- E* O% |1 P$ J
每種防禦砲塔都有它的功能所在....
: W( u9 F6 g! ?# T如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
6 _9 D/ |4 p$ G& n. s( ?" w但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
q0 H# v: O' X6 w不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.: a. W+ u" G& a
(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).7 ^3 J2 b) x( S, G& M5 d
或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.* u+ @0 a' R- d
還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
% i" K( [( M3 ^別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...$ E4 H3 K9 c- ~2 ?
因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
. V0 Q& r, v/ Y- X" K用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!3 _! V! s$ M/ \
有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
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4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
) a2 u6 s: j# a+ ~現在來談談每種砲塔的用途吧:
+ }1 f7 u7 k( k7 N, m5 Z導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...! V, _% X7 D: B2 m) D% s1 v
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...& ]* m. }5 d( d$ y
輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
C8 |* q0 f0 L& t! d% G1 d' a/ s重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...& I* v! L: }6 C# o" r
重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
j/ _( C6 @. U7 v& `* {5 s5 v但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...9 L( J0 K+ i) i
它幾乎沒有建造的價值!!/ T) U& `& T: M; Z" P( f
中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
% W' J' g( H9 S% @0 C很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...8 B. k8 |* r# |) v) x3 u ?, s
最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!; r+ `6 R6 }3 M" ?7 q O1 N0 z6 S& Y
高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...* P4 ~; ^. X: ?2 W
高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!# D6 F, _' h% q W7 J3 R
等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....- y6 R" g0 d% ^2 Q$ o
如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!* G9 B) {* D: D6 k1 i
大,小頂:大頂對輕戰完全免疫...." e' A: n% { E! j0 T, L7 `
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
' I9 `9 H2 p+ T' Z# p v$ ? Q但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!/ c: V+ e2 P u* N' q! w+ S- d
+ m+ H4 H% B1 L8 \4 m, Y( T$ I* R6 X
知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!# S: H V( k" S4 |6 ~" U
以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:4 ^. f1 g$ b4 v+ \
a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)5 @) Z7 p( C5 `6 `
b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)& V% D+ c% x/ j( T% e* u
c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
7 c) }3 G' `( F6 n# S% ]8 f5 ~ d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
/ w' _( r' W/ r7 `- K3 {" \e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
$ `7 s: e; R' U* i6 m& Ff)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)0 Q% e/ ~. y0 U# q5 g0 H9 b
g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
2 C8 V7 N/ W' D/ S: Zi)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)" \5 H/ k/ }2 j6 P" n/ u; Q( }& C
# X: p, B7 Y4 f/ _8 p0 @& i& @8 ^以上大概說說我覺得的防禦要點....- x3 D( S7 s- n D1 U% @0 Q
重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
6 m! W7 ~9 q; E- k: v9 Q8 R當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
3 T: o7 }) w. H) ]% a3 i讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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