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[宇宙戰記] 測試宇宙更新記錄(2019 年 04 月 15 日)

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  • TA的每日心情
    開心
    11 小時前
  • 簽到天數: 2849 天

    [LV.Master]伴壇終老

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    發表於 2019-4-15 00:22:16 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    1.降低毀月難度  ?+ K- h6 R$ d
    保持造月與毀月所需資源與難度的一致性: D) ~8 O% a, w
    避免因毀月難度與成本大於造月失去平衡( R5 J4 s, e+ Y& g9 t
    6 p& [) S$ d7 f, l3 ~
    測試宇宙已套用上述更新

    評論

    我真是贵服的义务测试员,我提出过很多问题,没要过一次暗物质。只是希望更新完游戏漏洞更少,平衡性更好,才会推荐更多人来玩  發表於 2019-4-15 01:07 PM
    测试服大多数人没有能力帮你测试,我一直在发展,用死星去测试毁月。 还有星际导弹摧毁反物质炮塔,轨道防御平台的成本太低廉。测试完汇报给你  發表於 2019-4-15 01:05 PM
    看我的回复,我详细计算了毁月难度倍率30倍才合理。 期待你们最终权衡计算完公布毁月难度。  發表於 2019-4-15 01:00 PM

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  • TA的每日心情
    開心
    4 小時前
  • 簽到天數: 76 天

    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2019-4-15 08:42:59 | 顯示全部樓層
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  • TA的每日心情
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    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2019-4-15 11:05:17 | 顯示全部樓層
    严重支持,游戏的平衡性决定了一款游戏的生死存亡。比如大陆非常火的王者荣耀,因为英雄的平衡性,不断的调整。魔兽世界各职业输出的平衡性也经常调整。我们的游戏平衡性难度并不大,所以更应该做好。
  • TA的每日心情
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    昨天 02:48 AM
  • 簽到天數: 66 天

    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2019-4-15 11:07:37 | 顯示全部樓層
    测试服暗物质商人,可以保留最基础也是最必要的暗物质,资源转换。现在金属多的用不完,造火箭玩。
    / L" p% U% M5 a$ o/ x: D晶体所有人都严重不足,什么舰队也造不了,甚至科技,建筑物升级也升不了。就得慢慢等,因为无法资源转换了。造成其它资源浪费。
  • TA的每日心情
    慵懶
    昨天 02:48 AM
  • 簽到天數: 66 天

    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2019-4-15 11:48:31 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 isportagegzy 於 2019-4-15 12:50 PM 編輯 ( b) p* E& U: p6 N
      [) q1 Z5 d: D; S, }
    移动星球,移动资源,集中资源,这种绝对的影响平衡,建议取消!" S  ~: V. ?2 g6 m; B
    理由1:作为游戏的根基,星球的建设是基础。如果能移动星球了,那殖民星球的坐标,还有什么意义。别人精挑细选的位置,无数时间的建设。你用暗物质就把建设好的星球移动过去,还带着月球,瞬间形成压制。别人还有心情玩下去吗?别人就算有暗物质,也不愿意离开原坐标啊!关系到月阵等级等等。所以星球坐标你殖民的时候就必须想好。想换,就得爆掉星球,重新殖民重新建设。这是游戏不能回避的过程,暗物质就算用钱能买,也不能影响到游戏的根基。
    ) X  s% x2 W8 a8 u3 W理由2:移动资源跟集中资源,这个游戏争夺的就是资源,资源的转移要有迹可循,任何瞬间集中,移动资源都是影响平衡性的。别人想要争夺资源,要么殖民星球,派遣舰队,进攻路程,一切的一切都需要大量时间跟资源。但是你用暗物质,瞬间集中了,瞬间转移了。资源没有运动轨迹,追踪不到。试问这个游戏资源都追踪不到,何谈抢夺?没有资源抢夺?何来战争?没有战争,这游戏还有玩的必要吗?去玩种菜游戏得了。
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    昨天 02:48 AM
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    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2019-4-15 12:37:36 | 顯示全部樓層
    目前测试服大多数人的月球大小不超过9300,按9300算。1倍正常速度需要784死星。100%毁月需要折合176.4亿金属的资源。20%毁月概率需要折合35.28亿金属的资源。而20%概率造月需要最少1650万轻型战斗机,折合815亿金属的资源。
    * t# e8 m; D( w! L月球上的建筑物占用的资源并不多,在5万倍速度下可以忽略不计成本。但应该算建设用的一点时间成本,建好月球基地需要2,3天。所以毁月难度30倍比较合理。
      [- m5 s/ l( ?也就是20%造月概率相当于折合815亿金属的资源,20%毁月概率相当于折合35.28亿金属资源x30倍毁月难度=1058亿金属的资源。成本相对高一些是应该的。
    $ p7 z3 K' @; b( r2 ^并且月球可以有舰队防守,有防御,可以减小死星毁月的概率。所以月球的拥有者并不吃亏。(毁月是不可能带其它舰队的,因为毁月有50%-60%概率全舰队自毁)
    0 C! v2 y0 M; }, q造月难度小还体现在造月速度快,轻型战斗机造一次月,打10波,也用不了20分钟。而死星速度奇慢,打一次下来也需要3个多小时。(以同银河算),也就是说防御方不停有人给造月,那进攻方毁月的速度永远跟不上造月的速度。可能刚毁完月还没有返回星球呢,防御方月球又造好了。(生无可恋有没有)
    * a  t( H, K# u4 Z- ~所以从资源成本上算30倍合理,但从实际应用看30倍毁月难度,毁月也是费力不讨好的活,毁的没有造的快。所以请GM权衡吧。如果月球布满整个银河之时,就是群狼AFK之刻,这是经典的名言。
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    發表於 2019-4-22 12:42:18 | 顯示全部樓層
    测试服长时间当掉。最近2个小时基本网页是失效状态。我这边是200M光纤。
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    發表於 2019-4-22 16:10:00 | 顯示全部樓層
    不知道是服务器的问题还是哪里的问题,从今天开始,测试服就打不开了,百分之九十五的时间是网页失效,其它时间刷新一次要十几秒才有反应。这样的网络状况,我只好U了,暂时告别了。* R* Q  `* c: E/ @
    0 E& H6 r  ^' m, B
    補充內容 (2019-4-23 04:27 PM):
    5 U' o% a3 q) V今天测试服服务器正常了,昨天不知道是什么问题。

    評論

    测试宇宙已经完成服务器更换作业,现在很快了。  發表於 2019-4-22 04:49 PM
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    發表於 2019-4-22 16:13:12 | 顯示全部樓層
    isportagegzy 發表於 2019-4-22 04:10 PM9 e' u! t8 p0 |/ d
    不知道是服务器的问题还是哪里的问题,从今天开始,测试服就打不开了,百分之九十五的时间是网页失效,其它 ...

    0 `# K; ^3 K) n$ F- {; ]
    & @% @% n( A: J/ q# b: B测试宇宙已经完成服务器更换
    ; d. E5 f. {. F6 C" E% j

    * J0 L& l4 R1 i7 F6 U, C                               
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    3 Z. y+ e$ Q% i; A
    现在已经比之前快很多了

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    昨天网页卡的厉害!今天好了。玩了一个月,就昨天网页卡的最严重!现在过去了,希望以后没事吧。  發表於 2019-4-23 04:26 PM
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    發表於 2019-4-25 13:33:23 | 顯示全部樓層
    联盟太空学院不起作用。母星15级联盟太空学院研究的时间,跟其它星球没有建联盟太空学院的研究时间是一样的。浪费了我大量的资源跟时间在母星研究。
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