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[閒聊] 资源兑换商人

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  • TA的每日心情
    擦汗
    11 小時前
  • 簽到天數: 2918 天

    [LV.Master]伴壇終老

    !lvup!   100%

    發表於 2019-5-28 16:31:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    x
    平价资源兑换商,每次召唤一个平价商人需要50单位暗物质
    5 z9 \) [$ U. j6 q% T' x     
      O3 x; a7 j  I( ~9 F4 D( i7 @召唤一个平价商人将消耗50单位暗物质,且获得一个比例为 2:1:1 的相对固定 或 4:2:1 的相对固定 比例的商人(高价值资源兑换低价值资源比例基本保持在2:1:1或有少许低概率上浮几率、低价值资源兑换高价值资源比例固定为4:2:1),注意:金属商人将收购你的金属并用另外两种资源与你交换,其他商人的意义以此类推,与商人进行交易的时候交易量将受到仓库大小的限制,当暂时交易条件无法满足的时候,商人是主动不会离开的,直至日后满足条件并和该商人交易完成后方才离去。
    : \: T5 y% z9 U: Q% M8 s, W1 y6 V7 C0 p4 F
    中级资源兑换商,每次召唤一个中级商人最低需要200单位暗物质 最高需要1000单位暗物质
    " y# Z$ t1 Y7 O  K
    , t/ e9 T+ b* G2 Q召唤一个中级商人,获得和上述平价商人原理一致,且高低比例随机均匀一致,保底比例在 2.4:1.2:1 到 3.2:1.6:1 之间
    # p! _5 l& d( @5 hPS: 这里简单聊一下使用中级商人的收油玩家的最低保本比例,按照系统中级商人金属比重氢的平均2.8的比例计算((2.4+3.2)/2=2.8),5000万重氢*2.8=1.4亿金属,1.4亿金属-1200万金属(200暗物质的成本价值)=1.28亿金属,1.28亿金属就是这0.5亿重氢最终换得的价值,那么1.28亿金属/0.5亿重氢=2.56,所以最终使用中级商人的玩家收油比例只要不大于等于2.56:1就能保本,晶体用同样的方法计算得到收油商人玩家的保本比例为1.24。
    , u: h5 S* q4 F0 a. o所以这里要强调的是那些宣扬2:1:1收油都亏本的油商一定就是传说中的"奸商",为什么不自己花50暗使用系统平价商人兑换呢,还有少许低概率高于2:1:1的上浮几率,且每天做任务顺手可得20单位暗物质,何乐不为呢?$ p2 a# `, h4 }0 N6 g1 A

    2 b, e% E5 p- e  b& s+ o超级资源兑换商,每次召唤一个超级商人最低需要2000单位暗物质 最高需要10000单位暗物质: u  q& Q( {5 t3 P
    # X% L% s# D' Y0 X7 g) f
    召唤一个超级商人,获得和上述平价商人原理一致,且高低比例随机均匀一致,保底比例在 3.2:1.6:1 到 4:2:1 之间) w% w# s3 _$ a3 b
    PS: 这里简单聊一下使用高级商人的收油玩家的最低保本比例,按照系统高级商人金属比重氢的平均3.6的比例计算((3.2+4)/2=3.6),5亿重氢*3.6=18亿金属,18亿金属-1.2亿金属(2000暗物质的成本价值)=16.8亿金属,16.8亿金属就是这5亿重氢最终换得的价值,那么16.8亿金属/5亿重氢=3.36,所以最终使用高级商人的玩家收油比例只要不大于等于3.36:1就能保本,晶体用同样的方法计算得到收油商人玩家的保本比例为1.64。2 W1 _5 s2 T: u& s9 J, @# D
    所以这里要强调的是那些宣扬2:1:1收油都亏本的油商一定就是传说中的"奸商",为什么不自己花50暗使用系统平价商人兑换呢,还有少许低概率高于2:1:1的上浮几率,且每天做任务顺手可得20单位暗物质,何乐不为呢?

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  • TA的每日心情
    開心
    2019-7-14 11:38 AM
  • 簽到天數: 94 天

    [LV.6]常住居民II

    !lvup!   19%

    發表於 2019-6-1 19:42:25 | 顯示全部樓層
    7区   什么时间能上
  • TA的每日心情
    擦汗
    11 小時前
  • 簽到天數: 2918 天

    [LV.Master]伴壇終老

    !lvup!   100%

    發表於 2019-6-2 22:21:04 | 顯示全部樓層
    q15500 發表於 2019-6-1 07:42 PM# `) d( s" Y+ ~) u. U0 p
    7区   什么时间能上
    9 [! D8 E: Q- {( ^3 [. _5 e
    現在是開發與測試期間; J. W7 A. a- j8 d, Q& n% a
    正式宇宙明年才會開放
  • TA的每日心情
    奮斗
    1 小時前
  • 簽到天數: 126 天

    [LV.7]常住居民III

    !lvup!   64%

    發表於 2019-6-20 11:54:58 | 顯示全部樓層
    以前玩都习惯4:2:1的兑换比例。但是在这个测试服,我发现重氢HH剩余太多,我的舰队已经庞大到非常耗油了,但依然用不完。而晶体却永远用光光。后来我研究发现,这个兑换比例要根据服务器的生产资源倍数,还有舰船造价,跟科技研究费用决定。
    ' A8 M; p+ G2 U$ Z& H7 c5 s; @比如之前的测试服,舰船建造用的总晶体超过总金属,但生产晶体的成本比生产金属的成本高10倍。后期研究晶体都是金属的2倍费用。这就造成了金属多得用不完,大家堆火箭玩。严重影响了可玩性。
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